Au sommaire
1) Histoire du slamball2) Le début de la diffusion
3) L'équipe
4) Terrain de slamball
5) Le déroulement
6) Règles générales
À bien des égards, le slamball est le corollaire naturel du basket-ball, dont il jauge la nature urbaine et le mouvement discernable et dynamique contenu, puis l’améliore. Dans le langage courant, le slamball est également appelé « basket-ball trampoline », ce qui résume parfaitement son concept de base.
Le slamball embrasse l’essence urbaine du basket-ball de rue et ajoute des couches supplémentaires à son élan vertical grâce à l’ajout de trampolines.
Histoire du slamball
Le slamball est le fruit de l’imagination de Mason Gordon, dont l’objectif premier était de créer une variante du basket-ball qui permette de nouvelles mécaniques significatives et un champ d’action plus large, tout en ne s’éloignant pas trop du cœur du basket-ball lui-même.
Il a présenté l’idée à Mike Tollin, producteur et réalisateur de cinéma et de télévision, qui a décidé de l’approuver après mûre réflexion.
C’est au cours des six mois qui ont suivi que le jeu s’est véritablement dessiné, avec tous ses éléments, notamment les règlements, les règles, les équipements et le terrain, soigneusement sélectionnés afin de donner au jeu la forme d’une marque unique.
Le tout premier terrain destiné au trampoline a ensuite été construit dans un entrepôt à East Los Angeles, en Californie.
À la base, Gordon voulait un sport réel capable d’imiter les exploits et l’esthétique des jeux vidéo, c’est-à-dire supprimer les limites des capacités physiques pour permettre aux joueurs de réaliser des sauts impossibles et des dunks difficiles.
C’est précisément pour cette raison que le trampoline a été ajouté. Cependant, avec l’aide d’un producteur visionnaire, le produit fini a dépassé la projection initiale de Gordon et s’est avéré beaucoup plus complexe et excitant.
Il n’a pas fallu longtemps pour que le slamball gagne l’attention des médias, puisque le premier match organisé (à Los Angeles, en Californie) a attiré l’attention de la communauté locale de basket-ball de rue et que, bientôt, plus de quatre cents nouvelles recrues se sont inscrites comme joueurs potentiels à long terme.
L’avenir du slamball a été scellé avec Pat Croce (propriétaire des Philadelphia 76ers) qui a signé en tant que partenaire de la franchise. La même année (2002), le slamball a fait ses débuts à la télévision et, sans surprise, a mérité l’attention des grands médias sportifs – ESPN inclus.
Le début de la diffusion
Le jeu, qui a commencé à être diffusé sur Spike TV, a depuis vu son prestige évoluer et a gagné une poignée de tournois professionnels, comme le POWERade slamball Championship, diffusé sur CBS Sports en 2007. Le slamball a connu son premier rebondissement international en 2012.
En dehors des États-Unis, il bénéficie également d’une attention croissante de la part de la Chine.
En tant que tel, puisque le slamball repose sur les fondements du basket-ball, une grande partie des normes structurelles fondamentales du basket-ball sont présentes dans le jeu, y compris l’objectif des équipes, qui est simplement de battre l’adversaire.
Le tout dans un temps limité : 20 minutes pour être exact. Le jeu est divisé en quatre quarts de 5 minutes, par opposition aux quarts de 12 minutes beaucoup plus longs de la NBA.
Il n’y a pas de loi du match nul au slamball, et si les équipes sont à égalité au coup de sifflet final, un temps supplémentaire est ajouté jusqu’à ce qu’une équipe dépasse l’autre (ou une mise en jeu pour départager les équipes dans certains tournois).
L’équipe
Les équipes sont composées de 4 joueurs chacune (qui peuvent être remplacés à tout moment), dont :
- le stoppeur, qui est chargé de garder leur filet et d’empêcher le marquage dans les normes autorisées (comparable à un gardien de but). Le gardien de but garde le bord lorsque l’infraction est imminente, mais notez que cela ne s’applique qu’aux tirs tentés depuis l’intérieur de la zone de trampoline. Cela signifie que les gardiens peuvent aller à l’attaque et le font.
- le handler, c’est-à-dire le meneur de jeu qui contrôle et coordonne principalement l’élan offensif du ballon, responsable de la remontée du ballon sur le terrain (comparable au meneur de jeu au basketball).
- le gunner, c’est-à-dire l’attaquant désigné du slamball, qui est chargé de mener à bien la tentative de scoring grâce à sa capacité de finition, en sautant et en dunkant le ballon dans l’anneau. Une équipe a généralement deux gunners.
Terrain de slamball
Le terrain de slamball prend également des proportions similaires à celles du basket-ball (97 ft x 57 ft selon les normes internationales chinoises actuelles).
Sous chaque anneau, quatre trampolines sont intégrés au terrain dans ce que l’on appelle la zone de l’arc à trois points du basket-ball.
Le fait de marquer dans la zone des trampolines rapporte deux points à l’équipe, tandis qu’un tir réussi dans l’anneau depuis l’extérieur de l’arc lui rapporte trois points.
Selon le règlement du tournoi, les dunks peuvent également rapporter trois points à l’équipe attaquante.
Le déroulement
Le jeu commence par un rebond gratuit au début des quarts-temps, où le ballon rebondit librement au milieu du terrain. Une fois qu’une équipe a pris possession du ballon, les règles habituelles du basket-ball s’appliquent : il y a un chronomètre des tirs de 15 secondes (ou 20 secondes dans certains tournois), faute de quoi l’équipe adverse obtient la possession du ballon.
Cela signifie qu’après avoir pris possession du ballon, l’équipe ne peut pas se permettre un retard et passe immédiatement à l’attaque.
Elle dispose d’une fenêtre de 15 secondes pour convertir cette possession en une finition, qui peut être repoussée par l’équipe en défense, soit en bloquant les tirs (avec le stoppeur), soit en interceptant et en faisant rebondir les tirs, soit en utilisant des tactiques conventionnelles de dépossession d’homme à homme pour voler le ballon.
En raison du chronomètre, le jeu est un flux constant de mouvements avec peu ou pas d’interruptions. Une équipe n’a droit qu’à un seul temps mort par quart temps, qui n’est effectif que dans les deux dernières minutes de jeu.
Un joueur peut réinitialiser le ballon en le faisant rebondir sur les barrières, mais cela n’arrête pas vraiment le mouvement, et sert plutôt à contourner les tireurs qui sont entrés dans la zone de trampoline et souhaitent en sortir.
Règles générales
L’écart notable au départ est que le slamball se permet une plus grande flexibilité dans les règles de collision. Il s’agit pour l’instant d’un sport de contact, comme le hockey ou le football, où la collision physique est monnaie courante.
Cependant, comme le football ou le hockey, il existe des règles strictes pour réguler cette nature physique du slamball.
Les plus strictes concernent le popcorn, lorsqu’un joueur tente intentionnellement de perturber le rebond de son adversaire sur le trampoline.
Cela entraîne une mise en jeu (c’est-à-dire que seul le tireur affronte le stoppeur adverse et les autres joueurs sont temporairement retirés du jeu).
Bien que le contact corporel soit autorisé, tout contact jugé intentionnellement inhibiteur qui empêche un joueur de marquer compte comme une faute.
Dès qu’un joueur commet trois fautes de contact de ce type, il est retiré du match.
Un joueur offensif ne peut pas être stationné sur une île pendant plus de trois secondes. Si un tireur rebondit plus d’une fois de suite sur le même trampoline alors qu’il est en possession du ballon, cela entraîne un turnover.
Le fait que deux joueurs offensifs marchent sur le même trampoline est également illégal et compte comme un turnover.